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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)
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发表于 2007-6-16 12:40
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看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP消耗到一定程度的时候,这个AP以一定的速率即时增长。你可以随时退出这样的暂停模式回归到即时的模式,不过在即时模式下,AP值的回复速度会大大减慢。个人感觉现在整体来说这套系统还比较混乱,在暂停模式下,敌人的攻击模式又是什么样的?比如你离敌人比较远,你暂停游戏,然后向敌人移动,AP消耗干净,你选择不退出暂停模式,而继续等待AP回复,敌人可能选择向你开枪,敌人MISS,消耗掉了AP,然后你的AP回复,你继续移动到敌人跟前,敌人等待AP回复中,你大铁垂直接爆对方脸。AP消耗干净,你选择退出暂停,游戏进入即时。AP慢慢回复。
PS: 如果即时的战斗能借鉴下GOW其实蛮不错。
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发表于 2007-6-16 15:59
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引用:
原帖由
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于 2007-6-16 15:13 发表
那及时模式下AP还有什么用呢?或者说及时模式下只会为了你在暂停模式下用而专门来回复AP?这也太扯了
按照文中的理解,即时模式下AP本来就无作用。在这个系统下,并不是说非要两种方式来完成战斗,你可以选择用暂停的方式或者即时方式来完成全部战斗过程式。
还有仔细看下楼上那个变种人的图的右下角。貌似显示的是战斗过程中的AP值。竟然高达400多么?这样的话那么和以前的最高10点AP可相差太多了。
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发表于 2007-6-16 16:10
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哦,的确,仔细看应该是AP的子弹罢了。
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