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一个demo拿了科隆游戏展最佳视觉奖

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魂系战斗系统,233,是指砍2滚1的“新-回合制动作游戏”吗?


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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2023-8-26 11:27 AM 发表
黑神话在泥潭游戏区也是夸的多吧
泥潭基本都是这两点:
1画面优秀。
2战斗担忧。
画面有虚幻5打底,做得好是理所当然的。关键的战斗,这个做得好是意外,做不好也是意料之中,毕竟全世界也没几家做得好的。我觉得很真实的想法。



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就目前看到的视频,发个技能既要蓝,又要冷却时间,就明显是手游那套,故意拖长战斗时间,这个才是最令人担忧的。试想一下你玩忍龙2,里风既消耗能量槽,还有冷却时间……


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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2023-8-26 12:21 PM 发表
这游戏又不是忍龙类型风格 你为什么不拿俄罗斯方块古惑狼出来比呢
还有放法术有冷却时间不是正常的吗
隼龙放忍术有冷却时间吗?
但丁变身有冷却时间吗?
奎秃放闪电有冷却时间吗?
哦都没有,因为它们都是act,只要有资源,就能放。而悟空是……手游rpg?所以需要双冷却?

本帖最后由 solbadguy 于 2023-8-28 09:39 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @tankaimap  于 2023-8-26 11:50 AM 发表
定身术和铜头铁臂过于强了,这要是法术资源和CD不限制下,BOSS不都无脑过了?
目前看下来的就是因为蓝条是无法恢复的,合理分配技能使用时机,配合蓄力重击打出连断效果就是战斗的重点了。
说白了,制作人自己对战斗部分也缺乏信心,担心民间高手们开发游戏的程度高了打太快,就会觉得游戏太简单了,不值那个价钱,所以故意限制了战斗部分的天花板高度。而这种故意残疾化主角的方式,注定了其战斗系统高明不到哪里去。

不过我上面也说了,做得不好不丢脸,毕竟也没几个做得好的,初次做游戏没必要面面俱到。都说到这份上了,粉丝们还不依不饶……不行你必须说好?

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