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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

明年3月发售的东西到现在开发度10%?蒙人也要有个限度。

现在开发早过半了。


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:29 发表



我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.
请列举你所说的“卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是”。

你看起来也是个学3D的,怎么会冒出这么一句话。

还有,360性能怎么就不行了,这样说PS3也是不行的。



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原来是WYP大师。

我要说360和PS3在顶点处理能力上半斤八两,难兄难弟,都是半桶水——估计很多人是不会信了。

风格是美工决定的,鸟山的执笔的作品,PS4也是那个赛亚人样。

原来T社有技术做漂亮的DX9背景,没技术做脸。

格斗游戏脸部又没有复杂的运算、关节、碰撞等活动,难做在哪里???

又不是拳击游戏那样需要考虑碰撞等细节。


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-6-21 12:59 发表
都是些没有光源的游戏。。。
总的来说法线贴图已经大规模用上了,表现力已经比早期PS3游戏强了。

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你未免也太高看N社的技术能力了,法线贴图和光源都校正过了,基本就没东西了。

而且,这是开发机图,实际图恐怕还不如这个的好呢。

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也不谁不懂游戏开发,除了公布那种宣传图——比如FF13在06E3、MGS4在05E3的那种宣传概念图和影像,其他都是能进入BETA测试才会发放游戏图片。而且都用开发机。

在游戏只有10%的时候公布一些个垃圾图,然后日后再改进?有这样的SB商人么?

要分清楚概念宣传和实际游戏画面的区别!

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