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[新闻] 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29%

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:20 发表




关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

要按这种速度发 ...
本质就是在线赌场,跟传统电子游戏没有可比性,大家各玩各的井水不犯河水,没必要放一起比。


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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-23 09:20 发表



关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。
不管别人怎么玩,我就算哪天发财了买齐有史以来所有的主机游戏也不会在抽卡手游上花一分钱。



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