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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

………………和生化1,2,3,鬼物者1,2一个道理吧


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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:25 发表


FPS少说也有17,18年了
真3d的没这么久,减去5年



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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 16:25 发表


FPS少说也有17,18年了
真3d的没这么久,减去5年


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忍龙的视角问题本来就有
想要好视角,玩zelda或者阳马

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-9-26 16:48 发表
各位技术达人说一下 用了这种技术是不是
cpu不需要算背景中各3d物件的顶点在当前镜头的投影位置
cpu只要直接把这些点位置直接从档案里读取出来 丢给gpu去画就好了?
明暗全部预先画在贴图上
至于大光照的 ...
即使这么回事

战神有光源,但是背景上的都是假的

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-9-26 16:53 发表
……

思考一下,是根据角色在场景中的位置,让Camera沿设置好的路径作跟随移动方便?
还是玩家可自由移动Camera,但要避免Camera穿透场景,而做碰撞判定方便?

对于开发者而言,第二种非常简单容易。而且 ...
第二种非常简单容易?那你如何解释zelda呢?GC的两作都是可以手动360度旋转伸缩调整的

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引用:
原帖由 nccxl 于 2007-9-26 16:47 发表
控制视角也是开发商需要考虑的问题,在全3D的游戏中如果允许玩家变换视角,有些玩家会因为无法调整好视角而影响游戏感受。所以大多数的游戏开发商都计算好最佳的视角(更有甚者在一些特定的地方固定视角),可以 ...
越来越多…………败了

自从zelda开了3d视角完美解决的先河后,越来越多3d动作游戏都跟进了,还越来越多…
有个性。。

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 17:02 发表
固定视角需要制作人对游戏进程的把握,比如说气氛。零系列,在不同场景只能从一定的视角去进行,才能充分感觉得到恐怖气氛。

任意调整的视角更具有互动性,相对来说需要更强的技能支持。

个人感觉第一种方 ...
需要渲染特定气氛的游戏也许固定视角比较好,但是需要制作人对镜头的把握水平很高

更多的游戏适合任意调整视角,毕竟现在3d游戏都是为了让玩家更有带入感

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