小黑屋
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表 在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。 而脚本是很强大 ...
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原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表 不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。 而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-4 22:42 发表 加上2点: 1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事 2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了 而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘 感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:41 发表 我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。 事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过, ...