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[业评] 想象一下和Natal技术配合的RPG

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
听你的意思就是你认为魔力牛在搞脚本而不是拥有庞大知识库且具有学习能力的“智能”咯?
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;extra=&page=1

看看这贴,发表下你的看法

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表

不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系,这个我很早以前专门发帖讨论过。
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。

Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏的也需要适应Wii的瞄准方式 3 准星和视线是区分开的,转向等是问题难点。
至于Redsteel2,重点移到刀剑砍杀,而且游戏中需要刀剑和枪械快速切换
而wii的瞄准是靠红外头的,所以刀剑砍完迅速用枪很难在短时间内把准星调正。所以即使正式版有这个改动,也和精确度没什么关系。
红外瞄精准度的问题MetroidPrime3早就让人放心了。
不过游戏还没出呢,谈这些没意思。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-4 22:42 发表

加上2点:
1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事
2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了

而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘
感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的 ...
还没发现第一方游戏指针飘,某些渣作做的不好而已。

不过说明书也写明:距离不要太近。


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引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:41 发表

我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。
事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过, ...
动作感应的精准度的确不行,可现在不是有Plus了么

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这么回答ls吧,现在世界上真正的AI(人工智能)是不存在的。
但是有这个课题,接近AI的人机交互技术是拥有学习技能的。并且可以扩充自己的知识库。

而平时游戏中所谓的ai只不过没有更简短的方式来描述所以大众默认用这个词儿罢了,。而前面我们讨论的是真正的AI,而你提脚本来模糊AI的定义就是个错误了。
另外,如果你觉得深蓝和nds的象棋软件只是“量的差距”。。。。那我说再多也没意义了,自己查查吧

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