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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

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原帖由 逢赌必输 于 2007-6-15 11:51 发表
而且如果如叉包所说,那在创建人物时加敏捷的意义就失去了一半.
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:37 发表
我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了

其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。
那就是TES废墟版了,
要FO干嘛



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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
兄弟你又在说BALDUR'S GATE了:D


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