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FF10之后的Square到底发生了什么,导致连故事都说不好了?

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我后来细想了一下,发现FF7开始就埋下了病根了:

3D RPG的开发相当繁琐费时间,玩家一般游戏时间也就50小时左右。按照FF7举例,玩法很丰富,要素很多,如此庞大的素材其实是要投入相当多的时间去填充的,虽然钱是赚到了,但是这种玩法并不见得好玩,玩家喜欢。玩家对FF7的兴奋关键还是那时候FF7是第一款3D化的主机RPG超大作。

随着技术发展,别的公司不需要这么多的内容,也可以开发出一款很吸引玩家的3D RPG来,例如伊苏系列,相比之下花大力气充实的FF系列在用户心中并不见得比别家好上多少,里面内容是五花八门但是给玩家的乐趣和内容成正比吗?未必啊。既然投入大量时间做出来的东西,玩家不见得喜欢,那厂家还会原意做吗?

而且后来随着MMORPG兴起,传统RPG的性价比就下降太多,用WOW举例,里面的一套系统一个玩法,可以历经10年而不衰败(例如奥特兰克山谷这个PVP战场,例如某些副本就为了刷个坐骑)。而FF7里面当年惊艳的摩托车赛、陆行鸟比赛、战略玩法等等,对一般玩家来说过去也就过去了,几小时的游戏时间而已。


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引用:
原帖由 @pimp1234  于 2016-8-28 15:03 发表
但那时候像素ff进入瓶颈了。。
像素当年成本低不少,开销没这么大。3D当年成本太高了,花了更多的钱和开发者,还回来的还是同样的玩家时间,这就不划算了。



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