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3D技术达人入.TK6相关.

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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:25 发表
在虚幻3引擎中,早就可以实现法线贴图以及虚拟位移贴图,同时还附有布娃娃的物理系统,让物体产生正常的物理形态,以PS3的机能要实现这个效果不是难事

类似效果在之前的《拳击之夜3》也曾有实现过
对拳击之夜3人物的裤子,应该也是一样具有动态化物理效果把?


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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:28 发表

那就怪了,作“飘扬的旗帜”是3d入门中的入门,神机3的机能虽然差,多些褶皱,依附在人体上还是没有问题的吧。
= =你到底在说什么~  逻辑混乱了.你这句话, 和前面的有什么联系吗?



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原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:30 发表


最终实现的效果两者是很相似的,其实DOA4人物的衣服在风中摇曳,以及在打斗过程中都出现过TK6这样的效果,当然到底是根据程序的预渲染还是实时动态经过物理演算,然后再作什么处理,不知道!不过出来的效果 ...
DOA4中我没有看到这种效果.里面的衣服仍然是一片一片,褶皱也是固定的,这种精度的褶皱变化模拟,没发现.不过根据ash的说法DOA4的头发使用了物理模拟

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-6-20 22:34 编辑 ]


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原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:33 发表
:D

好,我承认某人说的对,是布料模拟耗费了大量资源导致画面这么差的。到时候看看铁拳全新技术的布料模拟吧,咔咔咔,满地打滚
不一定,可能那个根本就是一个固定贴图或者模型,根本就没有任何变化,大家都被误导了.上代主机的衣服褶皱就是从来不会随着角色身体变化而变化的.

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:36 发表

所以我觉得你完全不懂3d……
我本来打了一段关于你说的那个,红旗飘扬的贴的话,但是突然发觉,我为什么要这样回这个贴呢? 这个和之前的说法完全没联系,你完全就是凭空就突然冒出这样一句话.

比如律师在法庭上说

律师:被告,是你杀了那头猪吗?
被告:你觉得猪肉和鸡肉那个更好吃?
律师:你的回答和我的问题没有关系.
被告:你果然不懂猪啊.
律师:我很懂,我主业就是杀猪,当律师只是兼职.
被告:那你觉得母猪好吃,还是公猪好吃.

律师这个时候心里想:公猪明显好吃啊,这个大家都知道啊,哎? 诡异~ 为什么要回答这个问题呢?
于是律师继续说到:你的回答和我的问题没有关系.
被告:所以你果然还是不懂猪.

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:35 发表
VF4就实现了,看看JACKY的裤子
看了,精度很差,看起来是通过bone实现的.

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原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:46 发表

你懂3d的话难道就不明白飘扬的红旗与身上的衣服褶皱有多么相似么……
被告:你懂猪的话,难道就不明白母猪和公猪那个更好吃么?

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原帖由 hourousha 于 2007-6-20 22:47 发表

DOA4的衣服飘曳效果没看到过?
提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。
- -为什么都跑题了. 衣服飘曳这种程度的东西也拿来说了~哎~~~~

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表

我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:55 发表

人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡

上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的
我主贴说的那个效果和这个不是个档次的,你说的这个衣服飘荡在DOA2时代就已经实现了,SC2 SC3这种效果也随处可见.

而我说的效果应该是类似FN3中的紧贴人物的短裤在腿的运动下产生的自然弯曲褶皱,或第1页中张力的那个贴中的那种效果.

就是现实世界中看起来最真实的效果,你现在站起身,然后模拟跑步,胸前的体恤是否会出现左右不断拉伸的褶皱.我想表达的

就是类似这种效果

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原帖由 hourousha 于 2007-6-20 23:03 发表

首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。
嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。
这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地) ...
我没看到-----是说的在DOA4中没有主贴中的那种细致的褶皱变化效果. 你看下第1页中张力的那个贴.  

而你现在扩展到丝绸质地这种大片感觉的东西,这种程度的话做点模型上的弯曲变形当然不是难事,也有可能是通过物理模拟来实现的这种弯曲,

但精度要求低了很多.

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原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:08 发表
真够累的,楼主的醉翁之意到底在哪儿都明白,大家就顺着说,神机3机能无极限,秒杀360就完了,难道还真想浪费唾沫跟楼主辨个明明白白?
辨明白了,会如何?

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:04 发表
飞坦,我说的就是褶皱,看我的第一张图

裙带头带飘动这种事情VF2就有了
你第1张图膝盖上方有一个褶皱,这是在角色腿弯曲的情况下,而第2张图,人物站立状态

下,这个褶皱的样子却没发生什么变化,可以说明这个褶皱是事先就固定建模在那里的.

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原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 23:16 发表
我来总结一下,所谓的动态折皱效果全部都是事先制作好了的,格斗游戏里面每个人物的招式都是有限的,每一个针对性的制作一下就好了,除非出现一个角色的拳脚打在另一个角色身上让其衣服的折皱产生了变化,否则所谓布 ...
其实我主贴里就发表了这样的观点,每个动作的褶皱都是固定的点移动动画,事先做好了的.

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原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:17 发表


笑死我了,你出来装疯卖傻难道真是来求解问题的,我想你自己比谁都清楚。

反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的,他们还费那劲干什么,顺着你的意思说,把你燥那儿就完了:D
你摆出一副揭穿别人的正义之士的样子是不是很有快感啊?是不是表现出你很特立独行,智力高人一筹?

反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的? 那么貌似你已经是很清楚那个是真实的事实了? 那你说一下到底是怎么回事啊? 你来个盖关定论啊?

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