小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:25 发表 在虚幻3引擎中,早就可以实现法线贴图以及虚拟位移贴图,同时还附有布娃娃的物理系统,让物体产生正常的物理形态,以PS3的机能要实现这个效果不是难事 类似效果在之前的《拳击之夜3》也曾有实现过
查看详细资料
TOP
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:28 发表 那就怪了,作“飘扬的旗帜”是3d入门中的入门,神机3的机能虽然差,多些褶皱,依附在人体上还是没有问题的吧。
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:30 发表 最终实现的效果两者是很相似的,其实DOA4人物的衣服在风中摇曳,以及在打斗过程中都出现过TK6这样的效果,当然到底是根据程序的预渲染还是实时动态经过物理演算,然后再作什么处理,不知道!不过出来的效果 ...
原帖由 薄皮棺材 于 2007-6-20 22:33 发表 :D 好,我承认某人说的对,是布料模拟耗费了大量资源导致画面这么差的。到时候看看铁拳全新技术的布料模拟吧,咔咔咔,满地打滚
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:36 发表 所以我觉得你完全不懂3d……
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:35 发表 VF4就实现了,看看JACKY的裤子
原帖由 123321456 于 2007-6-20 22:46 发表 你懂3d的话难道就不明白飘扬的红旗与身上的衣服褶皱有多么相似么……
原帖由 hourousha 于 2007-6-20 22:47 发表 DOA4的衣服飘曳效果没看到过? 提示:DOAtech总部天台场地,用Kokoro或者Elliot试试。
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表 我可没说ps2有法线贴图 不是很清楚,凑合看
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:55 发表 人动的时候,衣服的运动感相当足的,裤腿,袖口全部在飘荡 上世代FTG当中,唯有VF4是感觉一层衣服套在躯体之外的
原帖由 hourousha 于 2007-6-20 23:03 发表 首先,我是针对你前面说的‘没看到’观点做出的提示。 嗯,看来你是真没看到过。或者用飘曳这个词并不合适——让你以为就是衣襟飘动的情况。 这么说吧,比如你穿了条比较宽松且不厚重的裤子(比如丝绸质地) ...
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:08 发表 真够累的,楼主的醉翁之意到底在哪儿都明白,大家就顺着说,神机3机能无极限,秒杀360就完了,难道还真想浪费唾沫跟楼主辨个明明白白?
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:04 发表 飞坦,我说的就是褶皱,看我的第一张图 裙带头带飘动这种事情VF2就有了
原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 23:16 发表 我来总结一下,所谓的动态折皱效果全部都是事先制作好了的,格斗游戏里面每个人物的招式都是有限的,每一个针对性的制作一下就好了,除非出现一个角色的拳脚打在另一个角色身上让其衣服的折皱产生了变化,否则所谓布 ...
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:17 发表 笑死我了,你出来装疯卖傻难道真是来求解问题的,我想你自己比谁都清楚。 反正别人提出的论据只要不符合你的主观想法都会给否定掉的,他们还费那劲干什么,顺着你的意思说,把你燥那儿就完了:D