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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

TK6美工不行,但人物的多边形数量和贴图绝对多过DOA4很多很多,不信到时候导出来看.


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引用:
原帖由 redpill 于 2007-6-20 20:12 发表
不信到时候导出来看
这个导出的意思是看什么??
反编译么?
以前DOA3 和SC2,FF11的模型我们都导出来过,是用的一些人开发的导出插件.



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-6-20 20:21 发表

又充内行,TK6那点衣服折皱就是一层凹凸贴图,多边型少得可怜,DOA4那套和服才叫真正的多边型.
SC2的衣服褶皱都已经是实体建模了,只是精度还不够高.更别说TK6.


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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-20 20:24 发表

GTHD的车模和FM2的车模的争论有你出来评评理就好了!!
FM2的美工不行,多边形数量也没有GTHD的车多.

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-20 20:26 发表


你的头像挂了
知道了

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其实NAMCO的格斗游戏都有一个特点,单桢图看起来比较一般,但动起来却非常漂亮,当年的SC2 TK5都是这样,  VF5也是如此,早先的VF5单看图的话,也不好,但动起来就不错. 而DOA系列都是单看一两张图还可以,但是一动起来,VERY纱布.

 FN3,单桢图是我看过的无敌的画面,真的是CG一般的感觉,但一动起来,就**了.

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-6-21 09:49 发表
好好好,TK6画面上以巨大的优势战胜了DOA3,高潮了吧?
不是DOA3,而是DOA4

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