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[新闻] 前Capcom的冈本吉起先生:“红白机时代,制作卡带并不怎么赚钱。”

来自冈本吉起YouTube频道的总结:
       
大约40年前的红白机时代,
“制作红白机卡带并不怎么赚钱。”
       
当时红白机售价14800日元,价格昂贵,是面向成年人的价格区间。
       
主机销量达到6000万台,市场规模非常庞大。
       
然而,实际上除了任天堂以外的第三方公司并没有赚太多钱。
       
例如,如果一张卡带以1万日元出售,
3000日元是流通和零售商的利润,
4000日元是开发公司的利润,
3000日元是任天堂作为OEM制造费收取的。
       
这3000日元中包含约1500日元的成本,
任天堂的盈利模式是确定的。
       
开发公司利润微薄,再加上盗窃、捆绑销售、
库存折扣等进一步削减了利润。
       
像Capcom这样资金不充裕的公司,
由于是向银行借款支付制造成本,
所以还要支付利息。
       
此外,还有滞销库存的风险,
如果剩余数万张库存,将导致巨大损失。
       
然而,进入PlayStation时代后,
由于引入了CD-ROM,成本降低,
追加生产也变得容易,利润率大幅提高。
       
据称,在报废时,索尼还会退还扣除的利润部分,
对制造商来说,这是一种有利的机制。
       
红白机时代,只有任天堂是确定的盈利结构,
其他公司为了品牌建设和未来而忍耐,这就是实际情况。
       
日本网友评论:
・捆绑销售我认为是完全的恶。原来罪魁祸首是厂商啊。
・订购太多软件怕库存,不够又怕错过销售机会,真是可怕的行业…
・连Capcom这样的热门制作公司都比想象中更拮据啊。
・超任的街头霸王II那时候也有捆绑销售…。虽然不方便透露具体软件名称,但从批发商那里进货热门软件真是辛苦…。
・Capcom在红白机时代的软件都相当难玩呢。红白机时代我还只是小学生,不懂大人的事情和厂商的内幕。
・我明白了红白机时代那些有名的厂商消失的原因,以及PlayStation时代到来的原因。很有趣。
・关于捆绑销售的事情,我记得当时也曾是问题,被报纸和新闻报道过。
・任天堂创造了梦想,索尼则发展了游戏公司吧。不过,索尼出现后,游戏公司确实增多了,现在这个时代更是如此。最终,任天堂也确实让Capcom等游戏公司变得强大了。
・其他人也提到了,红白机时代大多是陈列在玻璃柜里销售,超任时代大多是陈列空盒子销售,所以偷窃应该很难。顾客能亲自拿起软件是在PS/SS时代之后了吧。
・我曾被捆绑销售了《马里奥兄弟》和《汤姆索亚的冒险》。没想到后来公司也会有捆绑销售。
・在那样的环境下,Capcom还能制作出《洛克人》、《魔界村》、《吞食天地》等各种名作,真是厉害。


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