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以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?

我觉得LZ所说的“大部分68000的街机“包括80年代所有68K基板、也不只有NEOGEO跟CPS1/2,超过半数就算大部分的话那MD也许可以LOL

如果NAMCO的SYSTEM 21算是加了特殊芯片的,那世嘉X Board应该是68K街机天花板了,这个MD连边都摸不到啊。


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
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而MD缺少的NeoGeo的图形特性就多了去了,从Sprite缩放旋转等能力到可以访问的CRAM的范围。 ...
NeoGeo只能缩小Sprite,既不能放大也不能旋转。



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引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2022-4-30 22:50 发表
posted by wap, platform: 小米
可能问的不太详细,NEOGEO是双68,肯定不包含在内,也不包含带特殊芯片啥的,我的想法就是那些和MD配置基本相同的,比如双截龙那些,如果用心点做,应该能做的很好(接近完全移植)吧。 ...
NEOGEO只有一个68K。
和MD配置基本相同的除了世嘉SYSTEM C/2(SYSTEM 14)就是SYSTEM 16了,这俩的游戏MD是可以接近完全移植。


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引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-5-1 19:46 发表


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但以上这些,各方面都得深挖MD机能,不过做得足够巧妙的话,我觉得移植度超过SFC版肯定是一点问题没有的。 ...
MD街机游戏移植度超过SFC肯定没问题,NEOGEO、CPS1/2等当时主流基板就是暴力堆处理速度和活动块,超任这两项都是弱项,而且其特色机能比如MODE 7和混色功能(半透明)都用不上。

还有就是超任有分辨率低这个先天不足,不像MD调色板不行但高手精调可以明显提升显色效果,分辨率不行谁都没办法的。

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引用:
原帖由 zoy 于 2022-5-4 14:11 发表

我记得MD的发色数比SFC少很多?是不是都市谣言?
不是谣言。MD是512色调色盘同屏显示64色,SFC是32768色调色盘同屏显示256色。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2022-5-5 22:29 发表

SFC同屏显示颜色大于256色,换句话说,它的显示部分用的是直接色模式而不是调色板模式。
这么做的原因是因为它有半透明等Color Function。这些运算只能在直接色模式下进行。运算的结果也一般在原调色板之外。
MD加上阴影/高光模式同屏显色也大于64色。

SFC的混色机能在移植街机游戏时用不上,而同显256色足以还原街机效果,厂商移植不走心罢了。

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2022-5-6 08:23 发表



MD2 不是有128么?
这应该是电软当年众多乌龙中的一个,不算阴影/高亮模式MD全家都只能同显64色。

而算上阴影/高亮模式的话也不是128色,而是3375色中同屏显示148色,下面链接是MD版玩具总动员的开发人员讲解当年是怎样实现同显148色的:
https://www.youtube.com/watch?v=1LkEPyTQsHs
简单来说是把MD原本颜色的8级灰度通过阴影/高亮扩展到15级



[ 本帖最后由 KainX 于 2022-5-6 14:44 编辑 ]
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引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-5-6 14:15 发表


sfc颜色是没问题,然而即便厂商再走心,但sfc自身的芯拉跨也白搭移植——除非走芯另加钱,如sfz2
问题是颜色上当年厂商也没走心,95年DOS版SSF2X和后来高手HACK过的超任SSF2颜色上跟街机基本一摸一样,都是256色只能说卡表当年是故意的。

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