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原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:09 发表 极端的战犯不来,气氛就总是还可以的 ……突然饿了……
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:09 发表 懒得说什么了……龙息、恐惧,所以要先穿特别的防具(记得是防恐惧的靴子)这些都不算特殊攻击我也无语了…… 找Boss战喷也找个怪物设计的确不怎么样的美式RPG啊……找个DnD游戏,这不是真蛋疼么……
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 03:16 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3160241&ptid=5916518][img]···这个·····游戏····为什么这些和游戏就没有关系?游戏本来就是一个集大成的东西,音乐 人设 角色魅力不都是游戏的一部分吗?
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:24 发表 你以为BG2是MUD么……“你被龙息喷出了两丈远,两丈远哦” 呵呵,视觉冲击是有的。只是第三人称俯视,不会有龙的特写镜头和装B的语言。红龙不会主动攻击你,它要睡觉,懒得理你。这就是真实的情况。大叫 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 04:08 发表 呃,其实从自由度的角度来说,TES不是个太好的例子,尤其在技能方面。不如举Fallout。感觉与其说“生活”,不如说是“存在感” 另外,私以为这个中间值取得最好的非BioWare莫属。其实黑岛在这方面过于TRPG化,并 ...