» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:14 发表


这不扯淡么?endwar这类简单语音识别现在很多游戏引擎都能做,为啥要另花钱用natal?如何向用户证明natal是有价值的值得掏钱的,natal的发展方向在哪里,你是TG专家你来给个方案吧
你怎么和ff一样,捞着半截话,兴奋个毛,是你自己在问语音应用问题,我就回答语音应用问题,我告诉过你“natal计划一只麦克风”了?

兴奋个啥

懒得重新和你们嚼舌头,贴昨天说过的话:
引用:
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键

* Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
大家都看到natal有哪些features了,我就不多说了,语音也好、影象识别也好,都是大计划之中的独个元素而已


TOP

引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:34 发表
专家都这样,整天画饼,却总是回避正面问题。。

不说了玩够了,吃饭
你这点也和FF一样,语塞了吧,还是要硬生生回个贴,把话题视线转移了,把面子绷起来

物以类聚,物以类聚



TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:14 发表






谁让MS是用识别人体这么火星技术来识别的呢?  体感有很多方式实现,MS挑了一个最SB的最难的方法实现,  

PS3 WII 要实现身体其他部位 只要把遥控器放到或绑到任何部位就可以识别,  最差点 身体绑上10个 ...
我很高兴MS和其他任何一家都没有想过用这种方案………………………………


TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表


而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样.  MS用了一种最难的技术来实现体感


例如这个视频 http: ...
推荐你了解一下track ir,你还停留在凡track必固定点的基础上,现在影象分析和识别的技术已经超过你的想象了

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:47 发表
不管算法多么高超 原理都是一样的

建议先看看这篇基础文章
http://hi.baidu.com/superql/blog ... 538af38c0cad4622557
wiimote定位主要靠红外,其实也就是leaser track,不足为奇了

TOP

刚好就在你这贴里我还贴了视频,怎么不看呢
引用:
找到这个视频了,3dv被收购前网上最出名的一个

http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:29 发表

这个系统的缺陷就在  当一个物体 相对于z轴 不动, 而对于在x y 轴做自身中心旋转运动时, 从z轴看就是 形状和和位移都没有变化, 那么系统就是认为是静止的,  这种物体就是圆柱体或近似圆柱体的东西,例如胳膊,等等.  ...
没错,sony和nintendo的也是如此

关键不在于他们也如此,而在于厂商没必要做这种应用模式

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:32 发表


我认为打不着球恰恰是精度高的最好表现,  在真实的网球场上能打上3个回合以上都比较厉害了, 往往发球都接不着
我再推及楼主去了解一个叫camspace的软件,就这个软件的原理而言,ms要实现比较准确的空间点识别也不难

www.camspace.com

通过普通30万相素的webcam既可实现空间中特定形状的色块追踪,因为色块形状固定、颜色突出,行变和大小变化都很好被捕捉和识别

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:34 发表



wii remote 很容就能做到啊, 因为wii remote 不需要监测形状.
想了一下,nintendo这个确实可以,因为接受器其实是wiimote本身,关键倒不是形状识别之类的

多问一句,这种比较蹊跷的运动方式确实有游戏在使用吗?

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-6 17:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 sleepboy 于 2009-6-6 17:45 发表

首先,为什么需要识别出这样的旋转?有任何意义呃?论不能实现的,PS3的和Wii的不能实现的更多,假如一个游戏需要转身,靠光学定位的一被遮挡就丢信号了。识别旋转只是要看采样采到多精确了,游戏应用,像微软那样 ...
刚才我考虑可能nintendo的wiimote可以做到,因为wiimote本身是红外追踪装置,wiimote旋转,相对而言是电视机上的两个红外发射点在旋转,也许这种旋转是可以识别的

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:17 发表



你可能没看我1楼所讲的,   ps3 与wii 不同就在于 ps3的系统是结合 wii和ms的  不仅有手柄自身的监测旋转和加速度,也有和ms一样的摄像头监测空间的定位.  因为空间的定位必须有一个参照系,就是必须有一个外物作 ...
你说的圆珠笔转PS3的设备一样不行

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:20 发表



这样的动作太多了, 例如你用铅笔刀 消铅笔,  在拳击出拳时的各种形状等等. 太多了. ms这套系统就是有缺陷的系统,
而ps3的目前看来是没有任何缺陷的,  wii plus 看来也没有缺陷毕竟没有太多深入了解.
拳击出拳时的各种形状这个ps3的设备也可以解决??

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 18:20 发表

而ps3的目前看来是没有任何缺陷的
通过单点影象最终,玩家侧对摄相头或者身体、衣服遮蔽了手中感应球,那么也会失效果,而natal就不存在这个顾虑,这个系统限制非常大,我估计也是MS没有引用的原因

前面举过camspace的例子了,我估计natal以后会引入类似技术

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 19:26 发表



你不知道wii 使用蓝牙通讯的吗?

我真的对ign 和 什么其他编辑 老那黑暗情况跟踪说是,感觉很SB  无线通讯方式很多为什么老以为光线会有影响.
你这是在混淆视听了,影象识别和信息传输可以混为一谈吗,蓝牙还可以用来识别球体信息?

TOP

引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-6 19:38 发表


专家们都不考虑成本的么? ET参数480p每秒60fps,配合个球经济实惠又流畅,任地狱按摩棒也是很实惠,相反微软这套东东成本还是云里雾里。3个摄像头?内置芯片?没150美刀以上玩不来
成本方面,我也估计会是最贵的,150刀肯定上不了,芯片制造成本才十几刀而已,当然售价是另外一回事,我个人也许估计会在100刀左右?

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博