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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 客观上是不可能的,比如大家都知道,蓝光2d和3d清晰度是一致的 主观上,你愿意怎么感受不都可以么,你看就在本帖中,就有人说mh关3d后清晰度上升的,你和他相反,可见主观感受是因 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 主观感受都可以存在,而且正好相反 但是客观结论只有一个,就好比你觉得地球是圆的,别人觉得地球是方的,这都是可以存在的,但最终结论是地球是椭圆的
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 这已经被证明是不可能的了,因为开不开3d,3ds游戏主体渲染精度还是不变的,你不可能在一个模式下能数毛,另外一个模式下不能 我觉得只要你能客观看自己玩过的3ds游戏,都可以知 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果你明白什么是渲染分辨率,还坚持在渲染分辨率不变(400 240)情况下,字体精度会有不同,那确实是智力问题 如果你不明白,或者cap在开3d后换了ui分辨率(但这和3d本身没有必然 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说,归根结底,你不知道什么是光栅化的分辨率,这和之前有人主张3ds有800 240游戏是一样的,所以会得出各种奇怪结论,我就不再重复一次了
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 虽然我觉得这对于一个游戏公司来说是低级错误,但即使这种情况存在,也和3d无关,而只不过是厂商故意设置3d模式下字体精度提高而已,实际上可以设置成对2d模式一样有效 就好比我 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 我最近在玩逆转裁判5,没觉得开3d字体会清晰 我不和你争这些主观感受,是因为这没有争论基础 我只是告诉你现象背后的原因 至于你说的边缘多一部分像素,是啊,问题是这有不影响清 ...
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 坦白说,说开3d后,连字体都能更清楚的,除了你之外,我还真没见过第二个 数像素.....你确定么,这么说你一定能看出3ds是长方形像素吧?不然怎么数?
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 17:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 对啊,dpi不变,大小变了,总像素数自然变了 朋友你要总这么玩,我也不陪了,很无聊的