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是什么游戏开始靠走路凑时长的?

posted by wap, platform: MAC OS X
现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个主舰赶路的动作,过程中各种对话穿插,把以前一关一关拆成地图里的点,会增加体验吗?并不会。


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