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MD超级忍III万岁,不服就素不行.

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2006-12-10 21:55 发表
超级忍系列好象没见有什么自由度,最多就是有几个隐藏地带及在最后关卡中的迷宫而已,那也是应游戏的需要而定的,跟魂斗罗那种形式的好象不能殊途同归.
超级忍2的自由度就没几个act比得上的,招式的组合混用极其开放,同样的敌人配置可以出N种打法,表演性相当赞。

另外推荐日版,美版的物品少,探索的要素差一些。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-10 22:01 编辑 ]


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真魂是鼓励公式打法的,硬派是够硬派,就是重玩价值低啊,这点跟超忍2是没法比



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放一个自己多年前做的超忍2录像,1M,有兴趣的可以下来看看,感谢jun4rui的空间

——点这里下载


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2006-12-11 17:20 发表

用辅助技巧了么?
为表现一些打法SL了两千多次,没别的辅助

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