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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

单刀直入,解剖失去灵魂制作人的新生化

DEMO两个场景,一场守备战一场电锯BOSS战

建模挺好,主要角色表情清晰,发肤细节也不错,有个敌人很像萨达姆猴晒阴应该是存心的

场景暗部比较糟糕,总体画面质感七十分,材质影响了光影表现

道具不需要整理了,反正只能带九个,带不下了扔给伙伴,同类弹药每次只能一起给,手雷两个的话不能给自己留一个

伙伴系统支持补血喷雾合用,两人贴近了可以一起加,副作用是伙伴挂了就GAMEOVER

同屏人数增加了,但并没感觉战斗变得更激烈,AI反应的迟钝和弱不禁风令人怀念欧洲农民的体质,新敌人大飞虫的露面显得很平淡而战斗表现也平平

RE4中敌人只有头部和膝盖中弹才会出现QTE,这次击中臂膀敌人只要被打得上半身扭过去也可以QTE,QTE动作根据敌人体位,背后上去可以扭脖子

敌人的动作倒也不是完全没有新的,追加了一个异常自然的倒地翻滚,属于可有可无,AI进攻频率不高,快速穿越敌群很少有事基本没事,兵种没有增加(仅仅是把前作的草叉换成铁锹,镰刀换成啤酒瓶之类),RE4里难缠的火弩兵再次登场且变得呆头呆脑,以至我在痛苦的重新适应日版键位过程中通了两遍而一次都没被火弩射中过....

体验版透出一股忍龙2的匠气,希望只是日版的难度问题,希望三上回归

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2009-1-27 03:07 编辑 ]


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斧男是个空架子,虽然有一击让你DYING的威力,可出手速度太可怜了,近身绕着跑轻松日翻

电锯男也不如RE4的大婶有压迫感,主要都不是秒杀属性了



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某fps动物这下尴尬了,生化就是调教你该怎么走路的啊


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很奇怪的是,斧男的伤害值并不固定,刚刚在满血状态被一击毙,瞬间扭转我对这厮的恶感,而之前也挨过一次,只是dying而已

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ai问题还是很大,地图二碰到一次sheva在二楼木桶前不断痉挛着玩刀子,还有一回碰到电锯男贴着我跑却不出手,大概是等我关闭道具菜单

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发现qte动作还是挺多的,有直拳上勾拳右勾拳,背面上去还会拧脖子

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拿l4d跟re比的,在我看来是不懂l4d。。囧

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操作sb倒是谈不上,跟re4持平罢了,只是毫无新鲜感,缺乏令老玩家振奋的亮点

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最sb的我觉得是这次居然为拾取物品设置个动作,招呼同伴也不像前作那么干脆,也必须停下脚步再做手势,如果是为增加紧张感,那何必做出个会在我开着道具菜单时贴着我跑的电锯男ai

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引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-7 12:34 发表
楼主这帖应该发到战区
你既然能客观的看待这游戏是日式美式风格的问题,但为什么不能客观的来看B5这游戏是没落了,脑惨了。
难到大家都看不到皇帝的新装了
你跟我头回通RE4的心态差不多,操作上处处掣肘,不过会入佳境的

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-7 09:53 发表
什么叫忍龙2的酱气 ,我觉得忍龙2很好很强大一点也不平淡
平淡跟匠气是不同概念,匠气是说流程不细腻,让玩家做简单重复劳动,比方dsd版战神不算平淡但也比较匠气

忍龙的场景、解谜、剧情跟敌人配置分开四块,简单堆砌各不相干,做好看了第一,不怎么考虑给玩家一个什么样的综合印象,战斗貌似高强度,但基本感觉不到如战神和GeOW2那样通过种种要素对流程进行的控制,也难怪,鼓励投机打法的游戏就是会失控

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引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-7 13:00 发表

我不会去适应的,因为我不想变脑残。让你在一条宽阔的道路上选脚踏车和奔驰,你会选什么,难道脚踏车能做出奔驰所表现不出来的技巧,所以在宽阔的道路上能驶出更多的乐趣和内涵?
兄弟我不等你了!,后面警车追来了 ...
忍龙跟寂静岭的主角也有这点距离可能还大点儿哦

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halo3的大场景集团作战,gow2相对于一代的同屏人数,用弹药供给和地形、穿插事件等对流程的控制,包括新增武器和载具的进化,显著差异阿

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现在为止有人被电锯断头没有?有没有有没有?

按照RE4的路子,被斧男剁掉必定会有血腥死法,日版有降低血腥度的传统,可在港版XO上显示的是Resident Evil 5的标题,死得还是很绿色

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另外终于碰到一次Chris出脚的QTE了,貌似要在地图一的房顶边缘才能出现,一脚踢翻4个下楼

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