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丝之歌一些不满意的地方吐槽下。。。。。。。。

设置了漫长的升级路径和很过分的死亡惩罚,导致经常要反复跑路,战斗给的兴奋感也不足,导致最初几小时就会有烦躁感

感觉这游戏在刻意放大魂系的挫折感部分,而近年有不少成功的魂游都对魂系过苛的部分做了修改


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不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊



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引用:
原帖由 scanlines 于 2025-9-6 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了
我毫不怀疑中后期没有这个问题,但初期的体验真就是恶意偏高

用串珠和死亡惩罚吊着玩家纠结是激进探索还是来回跑当搬运工,可以说玩魂系的时候积攒的最糟心的感觉强迫你再重复体验一遍

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-9-6 15:57 编辑 ]


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