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VF5没有网络模式的原因。

引用:
原帖由 betrayal 于 2007-3-12 17:11 发表

我是从商业角度来看这个问题,技术是一方面,但即便是现在技术成熟了,我认为VF5也不会支持网络对战。除非是VF5过气儿了。
VF向来不重视海外市场,在街机上那点利润不过就是几百个筐体带来的,动辄数十万的家用机软件销量上赚不回来?


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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-3-12 17:47 发表


那么你是说技术原因咯,除非普及全光网,不然该有的延迟还是会有,这不是优化不优化的问题,这是网络基础硬件的问题,不要告诉俺你“觉得”M$的所谓Live能解决这个问题,谢谢~~~
全光网?

光速赤道走一圈3秒半,中美照样lag:D



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记错了...


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楼上说话那么冲干嘛,人家也就是说上网浏览和网络游戏而已

1F凭感觉来抓肯定没可能的,VF的招式相杀对帧数虽然要求到了1F,但也只是在招式衔接上的有利而已,一般来说正常人的反应极限0.13秒,极少数人达到0.1秒,换算一下也要6F左右了,当你有个2F3F的有利也就是抓紧用动作点来扩大有利,而且说实话,差1F基本不影响结果,当然差多了比方有个3F的延迟问题就来了,毕竟2P防御也就2F有利,拆投总共才接受6F。

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也对,仔细想想,网战可能造成的结果是一些角色的战术要放弃掉百分之三四十,pai,lau,aoi这种招式发生快连续性好的会变强,goh,shun和akira这类依赖有利压迫和相杀的会变弱,无责任连点2P会更多些。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-13 01:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-3-13 01:57 发表
不知楼上几位连网打过KOF么?出招基本靠猜,连招三连以上不能,完全是在打SF!再加上按键传输到电脑上来就有时差,整个一套下来按出拳基本慢半秒才能接受到.....这是最好的结果!
我不玩KOF,不过live上经常跟老美连SF2,对提前量还是有认识的

真打起来,就是看谁的招式连续性好了,因为相杀不能,blanka这种动作判定强,跳跃破绽不大的就是连续飞踢+点背,完全没有办法

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