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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

总的来说,我认为玩BG,FALLOUT,TORMENT的人,是ROLE PLAYING,是去扮演这个角色,把自己带入进去
日式的嘛,只不过看看编剧给这个角色编了本啥样的小说而已


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原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:01 发表


是啊,每个人都在告诉你要干什么,这样好么?

更平易近人的开场应该是“你没得选择必须要干什么”,或者是“你自然而然回去干什么”,而不是糊里糊涂来到这个世界上去找NPC挨个对话~
切,不同的游戏不同的安排,照你这样说TORMENT的开场就是极差了,因为你不知道要干什么,而且连一个NPC也没告诉你要干什么



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原帖由 FantasyJim 于 2007-10-22 15:05 发表

从来没玩过美式RPG,一直玩的都是日式
对FF10以及LUNAR2永恒の蔚蓝,天外魔镜第4默示录还有光明力量3那3步曲的叙事方式和开头都很满意
尤其是Lunar2和天外魔镜第4默示录在我脑海里留下了极为深刻的印象!!!

不 ...
当年BG的出现号称是RPG的复兴。。。你实在该去看看游侠有个置顶的黑岛编年史


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:11 发表


你要典型,给你典型啊~

FF7为啥去搞破坏,在爆破途中和逃跑途中就在介绍了,基本上游戏开始20分钟,玩家就对这件事情能弄个八成清了。

关键是,这20分钟的剧情是极度紧凑的,高潮迭起的~

OK,不管是博 ...
简直可笑,什么叫新玩家?从来没玩过RPG的玩家?
这帮人认为好就是好?
何况当年FALLOUT和BG出现的时候在欧美引起多大的轰动你知道不?
你倒是去证明给我看看玩FALLOUT和BG的人都不是你所谓的新玩家

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原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:15 发表
人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。
从而获得身心上的满足。
以你这种水平,估计拿中文TORMENT给你玩,你从对话中恐怕什么都找不出来

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原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:16 发表


千万别比玩家,别比轰动,这方面美式rpg跟日式rpg没的比……
好吧,你是要比ps的台柱子ff7,还是要比谋杀dc主机的ff8,还是要比销量恐怖的dq7……
哪个跟你比销量了?
敢问你知道FALLOUT出来是哪一年?那年你多大?你知不知道这俩游戏在PC GAME里有多大影响力?
拿PC玩家和TV玩家比绝对数?
NB拿比例出来,看看哪个比例高

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:23 发表


那你是来跟ff7比销量还是跟ff8比轰动呢,pgfcer?
好啊,我们倒是可以看看哪个游戏成为了游戏史上的里程碑,对后来的游戏哪个影响力更大些
PGFCER?至少我懂得什么叫通吃,只知道自己玩过的东西就是最好的,你就是这种TGFCER吗?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:27 发表
怎么有扯起日美RPG之争了?这个话题都吵了多少年了!
这种话题说不完的,尤其是有人只知道赞美自己玩过的东西,而无知的去贬低没玩过的游戏时,就容易引起战争:D

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:31 发表

销量上RPG除了口袋,没人能超越FF7的销量,比销量欧美RPG很吃亏的.
我从来都没有提销量这两个字,何况销量并不能代表一切,就好像拿古典音乐去跟POP比销量一样可笑
只是有些人逢比扯销量而已

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据我所知,NWN里面有一个叫JOURNAL的东西,里面记载了你的任务,而且刚开始,NPC都会让你去跟他说话,玩了20分钟都不知道要打开JOURNAL,那也没办法了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:35 发表


那你要比什么?那你要怎么比?比评分?

实际上你是要比那些看不见摸不着无法量化的东西,结果就是你能在yy的世界里达到高潮,在虚无的优越感里把日式rpg轰杀至渣……
好吧,非要拿销量说事,销量就代表一切吗?
这就好像说因为POP的唱片销量N倍于古典,然后你可以说流行音乐代表了音乐的精髓,可以取代古典音乐的地位和高度一样可笑
你这种只流于表面,不懂得如何去欣赏内在的人
跟你这种层级的人讨论有内涵的游戏根本是在浪费时间

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:38 发表


没办法?没办法变也要变出办法!

不能责怪玩家无能,玩家的无能实质上就是游戏设计者的无能~
我不喜欢喷人,但是我要说,连JOURNAL都不知道去打开的话,然后责怪设计者没有标识在屏幕正中的话
IQ小于90的请不要碰那些游戏,也许可以把你说的那些玩的较好一点

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