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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

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原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 13:29 发表
可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
您不觉得累么?

你知道很久以前任天堂出过一个叫“能量手套”的东西么?

你看过喷神james的那段视频么?


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原帖由 krslz 于 2009-6-4 13:30 发表
大家看过STAR TREK的电视剧集吧,企业号里有个全息仓还记得吧,那就是这项科技的未来发展方向!!!
这技术在现在,真不是什么高科技……

大家现在看到的每一项科学科技,都是提前n多年就发明出来的~


关键点是应用在哪里儿?怎么应用?怎样降低运营费用和成本?



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原帖由 wety 于 2009-6-4 13:43 发表
[posted by wap]

技术的维軟 解决你所有问题
你能明白标题讨论的是什么么?


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技术能解决一切!

只不过,如果真做出这样全程模拟的游戏,估计会被评为

游戏历史上最无趣的游戏!

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正如你们所说,都是小品模拟游戏而已。

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原帖由 lcc 于 2009-6-4 14:12 发表
滑板电视里的画面比人的动作还快,一看就是播片
赛车换轮胎拧螺丝的动作也很傻
没错,简直傻的要命。

所以觉得微软这段视频可笑至极

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原帖由 MIMURA 于 2009-6-4 14:13 发表
为什么不去体验下
lz你分析了一大堆,难道连游戏的一种新的发展方向,体验下都不愿意!
体感的乐趣不是把游戏完全拉近现实

wii的瓦里奥制造一个游戏,就足以说明所有问题

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引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 14:21 发表


瓦里奥 说明了再脑残的画面和游戏只要有体感就可以很有趣= =
脑残出现了

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原帖由 lainr 于 2009-6-4 14:31 发表


是啊, 连我几个根本连游戏都不碰的朋友都激动了……

我老婆看见试衣那段也激动了……
你老婆上学时候,一定没去过索尼探梦吧?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
按照你这种思路,出来的游戏一定是最无想象力的

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性, ...
你费了半天劲儿说,其实都没说到点儿上

人类的身体有5感,触觉、味觉、听觉、视觉、嗅觉

放开游戏性这个问题先不谈,PROJECT NATAL占了几个感觉?

十分不明白,为什么你们把一个小品周边说成什么革命性的设备,唉……

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引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:11 发表


索尼探梦 是什么玩意儿? 突然发现跟90年代的人有代沟了……
我结婚都两年多了……
谁跟谁代沟,还说不准呢

索尼探梦 是我上小学时候去的科技馆

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引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:17 发表


体感与这5感相干吗……

WII 占了几个感觉?
wii起码比PROJECT NATAL多一个触感

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引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:25 发表


好吧, 我老婆上学的时候绝对没去过那个什么索尼探梦, 你想说明什么的……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 15:21 发表

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