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[业评] MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節)

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原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:33 发表
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吹牛吹破了
q3是99年底出的,就算你是和demo一起入的卡,算99年中吧,那时候voodoo3 2000才1000元,看来硬伤依旧啊
另外你看来那么多年硬件杂志,到现在还是这破水平?你猜猜现 ...
跌破2000,当然就是指1000多了~


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原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:38 发表
posted by wap, platform: Firefox

行了,知道你人品低劣,你又何须掩饰导致暴露了智商一样低劣呢?
v2 98年底就只有1000以内了,何况你99年买电脑,千元以上为了q3只可能买v3或者t2
巫毒3那时候很贵~
因为是家里人的钱,只能退而求其次了~

另外,杠杠就别提什么智商和人品了,都懂的~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:43 编辑 ]



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原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:43 发表
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小朋友,哥对你那些脑残历史不感兴趣。
哥只是对苹果公司败于游戏宅手里的惊人事实实在忍不住笑喷了而已。

对了,以后再出来吹牛逼记住一定别拿quake、unreal说事。quake在中国 ...
你想了解我的历史,我只能给你说了
我说了,你又说不敢兴趣
得了,这种优越感还是哪儿来哪儿回去吧~
你继续玩你三十年如一日的日式游戏
我继续玩我的欧美FPS,行了


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原帖由 mieumieu 于 2013-6-6 13:44 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)

而且作为一个opengl游戏,用voodoo玩我觉得不是最优的。。不过要玩unreal倒是说得过去,当年ut玩得挺欢的
我自己配的第一台电脑比较失败~

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原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:50 发表
posted by wap, platform: Firefox

少侮辱欧美游戏好吗
就你也配做什么代表?声称99年花“2000”---“1000出头”买voodoo2且因为1000元的voodoo3太贵的牛皮小白?
当时是小学毕业后的暑假~而且那个年代的小学不教英文,我只能说,当时我尽力了,虽然配出来的机器性价比不高~

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原帖由 QuiGon 于 2013-6-6 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

哈哈哈哈,原来我这么想了解四两君历史哪?四两君,咱们不是一直在讨论苹果当年究竟怎么死的么?
怎么啦四两君?脑容量不够了吗?要不要补点脑白金啊四两君???:D
日呆说自己有脑容量,美饭都笑了~

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原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 13:56 发表
posted by wap, platform: Firefox

就是弱智也知道3比2好,2比3便宜吧?
至于小学生是不是就该买比voodoo3更贵的voodoo2,我不知道
另外你智商是逆生长的吧,小学毕业就自己攒机了,现在却这么蠢?

本帖最后由  ...
还好,我觉得能吸引到智商比我低的软黑和日呆的火力也不错~

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原帖由 tdkone1 于 2013-6-6 14:03 发表
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你才是软黑啊,竟然说出欧美玩家就偏xbox,日呆才玩ps,你忘记ps2了?你吸引智商比你的软黑干什么?组成低智商软黑合体吗?
很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:09 编辑 ]

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:24 发表
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且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来 ...
PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:26 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:31 发表
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很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?
你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:34 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:34 发表
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不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是
为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同样有效

好比WiiU的GPU,同样是硬件固定平台,有320个流处理器的AMD DX10显卡,比起240个流处理器+准DX10的XBOX360用的显卡强了33%,并且WiiU用的EDRAM和主内存都比XBOX360的强很多,CPU方面虽然WiiU的频率低,但是支持乱序,跟XBOX360也是旗鼓相当

但是你看看WiiU版的使命召唤9,不论画质、帧数,相比XBOX360版都惨不忍睹

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:41 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:46 发表
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对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低
XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-6 14:55 发表
99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯
当时买来玩Q2是爽了
Q3。。。只能开最低特效跑顺。。。
所以我前面说我最开始是玩Q2和UNREAL的。。。

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:03 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:22 发表
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不用但是,intel那个有128兆,也就只能和计算性能类似的笔记本gpu比比,和高端显卡近200g的带宽依然不是一个级别,且无法接近
Intel那个是EDRAM,属于传统用于内存系统的DRAM
XBOX ONE那个是ESRAM,属于传统用于CPU内部二级缓存和三级缓存的SRAM
两者唯一的区别就是后者的延迟只有前者的五分之一,虽然前者的延迟也仅有GDDR5的二分之一

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 15:25 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 15:25 发表
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另外看了这么多年硬件杂志,连一点点的推理能力都没有,你还不如别看
x1用esram,归根结底是因为x1系统庞大,8g内存是底线,而当时微软无法确定8g gddr5成本能否接受,索尼也不能 ...
如果微软仅是考虑弥补带宽,那么使用128MB的EDRAM是更好的选择
但是微软没有这样做,它选择的是32MB的ESRAM

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