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» 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?
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[SONY]
机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?
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发表于 2014-4-14 21:25
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我觉得这作有几个细节不够好,比以前倒退:
1、操作,摇杆只能缩放地图,搞不好这作最初应该是基于PSP开发的。
2、音效,机体在躲避、或是双击同时登场,其中一击暂时退却的时候,以前是有飞行音效的,包括喷射器调整的那种音效,这次全没有了。关闭战斗画面后,机体被击中时不像以往那样有音效了。这是明显的倒退,即使是PSP上的2Z,这都是能实现的。
3、流畅性,选不开战斗画面,这次我感觉这节奏没有以往几作那么流畅,还不如开了战斗画面然后按X节奏快。进战斗画面后还有那1、2秒的定格,这……PSP也是这样的。
当然,作为PS3末期才迎来的一款版权作,能出我已经很激动了。
PS:其实可以加一个很凶残的奖杯,就是从第一关都最后一关都全程看完战斗画面,给个金奖杯。说实话,战斗画面制作人也很辛苦,这么费心费力做出来的战斗画面(包括2OG),玩家若是都不看,想必制作者心里也多少失落,搞个奖杯,给大家也有动力看动画,也算是对制作者的一种支持吧。
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