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在全世界3A工作室里,能顶住股东压力不做更安全的续作的凤毛麟角

啊,魂系列都不算3A了?

一定要填充到100小时的那种充满支线的RPG才算3A?


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从首发价格来看,FromSoftware 的魂系列游戏是不折不扣的 3A 级别。
行业内衡量一款游戏是否属于“3A(AAA)”,最简单、最直白的世俗标准就是看它的首发基础定价是否顶到了当世代的工业天花板(即 Full Price 全价游戏)。FromSoftware 从《恶魔之魂》开始,所有标志性的核心作品在首发时,全部采用了当时主机平台最高规格的官方定价,没有任何打折或妥协。

    2009年《恶魔之魂》(Demon's Souls, PS3):59.99 美元。这是 PS3/Xbox 360 世代最顶级的 3A 游戏标准统一定价。

2011年《黑暗之魂1》(Dark Souls):59.99 美元。
2014年《黑暗之魂2》(Dark Souls II):59.99 美元。
2015年《血源诅咒》(Bloodborne, PS4):59.99 美元。进入 PS4 世代,行业天花板依然维持在 60 美元,FS 社继续顶格对标。
2016年《黑暗之魂3》(Dark Souls III):59.99 美元。
2019年《只狼:影逝二度》(Sekiro):59.99 美元。
2022年《艾尔登法环》(Elden Ring):59.99 美元。当时索尼等第一方(如《恶魔之魂:重制版》)已经开始带头将 PS5 世代游戏涨价至 69.99 美元,但万代与 FS 社依然维持了 59.99 美元的传统 3A 顶级定价。
2024年《艾尔登法环:黄金树幽影》(DLC):39.99 美元。作为一个 DLC,其定价直接达到了普通独立游戏或中型完整游戏的级别(如《黑神话:悟空》或普通 B 级游戏),这也从侧面反映了其恐怖的工业体量。



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