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[专题讨论] 各位玩家生涯“武”类和“文”类占什么比例?

ACT/FPS/TPS/RTS/FTG等为武类,RPG/回合制策略(后来RTS和回合制策略合并为策略类)/经营等为文类。APRG倾向于那边不好说,《月风魔传》等ACT也有RPG成份。EVE两边都占吧,无战斗纯模拟飞行我也没定论。《百战天虫》《怒鸟》如何归类,我也没定论。
上世纪我很不喜欢文类游戏(比如DOS《天使帝国》发现是回合制,便不再玩第二次),后来感到单机游戏文类耐玩度高,但那时我单机游戏玩得也不多了……


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引用:
原帖由 razgriz 于 2022-3-27 09:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
手残不爱玩武,回合制又嫌太拖沓

最舒服的就是近代辐射玩法
“文”类虽在UCG掌机迷等杂志挺拉风(非官方汉化掌机游戏兴起,影响力远非8~32位TVGAME时期可比),我买PSP时,仅限装“武”类。如今在淘汰手机玩模拟器,依然没法接受“文”类(纵使《拉格朗日点》被捧得多神)。



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引用:
原帖由 genesisx 于 2022-3-27 16:58 发表
posted by wap, platform: LG
回合制RPG就算了,当年打通的RPG大概就格兰蒂亚一个。。。现在玩不下去了。。。ff更是烂尾。。。如今也就玩玩rts而已。。。
文字不通年代……传闻国内SFC包机热门便是日文RPG,进度保存在自己买的磁碟(也不知放店里or放家里,32位和之后世代倒没见过顾客在机厅插自己记忆卡)。但我见的TVGAME包机,几乎没文类游戏,倒是网吧有单机游戏玩家把存档文件保存到邮箱(当年网吧难说有USB插口)。


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