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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 18:47 发表

Halo官网有原帖,已经讨论了好几年,比如冲刺和回血之间的合理性,参考Crysis的护甲模式也是玩家最早提出来的
这些讨论从Reach发售后已经存在,Halo4不听,Halo5才听取
官房论坛动不动写几千甚至上万字讨论系统如 ...
如你所说意见会造成影响,但CRY的要素其实4代里就可以看出道具的运用了,但只是道具运用阶段,5代可以看出走向成熟成为一个完整的体系。


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原帖由 sunix. 于 2015-3-12 18:50 发表


看来自从1886被广大媒体钉在耻辱柱上之后lz就选择性失忆了,让我帮帮你恢复记忆吧

1886要逆天咯,是你发的吧,脸被打肿了失忆了?结果果然是雷的逆天
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7063236&ex ...
自己全贴全部看完再来,不然懒得理你这种纯喷子,不过看来你是铁定没这耐心的。



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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 18:52 发表
我看了这么多楼,都不知道LZ说的合理性到底是什么。
即不是完全追求真实,也不完全服从游戏性。
在真实和好玩取一个平衡,问题是这个平衡怎么取?多少比例叫“合理”?
这根本就没个具体的答案,这个比例是一个区 ...
能有具体的答案还会这么简单吗?事实上做到的游戏很少,能这么简单就好了。爽快型游戏,恐怖型游戏,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,不同的游戏需要完全不同的合理性,把握度是需要制作组的功力的。


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原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-12 19:00 发表

1886还没发售你就迫不及待地护主吹上天了:碾压战争机器重新定义TPS的扛鼎之作。  哦呦呦,哈死吾了。
我是说我在这贴里面,另外你要喷也把贴子全看一遍,懒得理你。

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原帖由 盖尼茨 于 2015-3-12 19:01 发表



我一没有喷你,二也不是装客观那种人。

我只是看到忍不住喷了,提醒你才回复的。一个你自己都弄不清楚的观点,你去拼命维护它,意义何在?
你发表这个帖子的作用何在?


你骂厨师说这味道我不喜欢,食 ...
我弄的清楚,但这东西意会甚于言传,你不懂我也没办法。我发表这贴就是陈述我的观点而已,多少人同意我又不在乎。

另外我不喜欢厨师的味道不会有其他食客特意来问我,除非他蛋疼。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:03 发表

4的问题根本不是护甲能力,而是疾跑、地图武器随机化、空投奖励、loadout细化,对地图控制力的彻底摧毁,这些才是社区骂的最多的部分,MCC里4的更改主要也是围绕这些下手
4只能选择一个护甲能力,和Reach是一样的 ...
这个老在就说过了,OLD SCHOOL特点没保留好,节奏COD化么,一大堆人不如回去玩COD,不伦不类,HALO5 BETA基本把这个问题解决了。

同人的作品是啥我不知道,你有的话是螺子是马拿出来溜下。

而且真要研究一下,下功夫就是了,毕竟不是真做。另外你知道CRY这个技能系统还算出色的情况下为什么网战一般吗?

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:02 发表


问题是这个把握度人人都有个标准,没有个正确答案。只有个不算正确的答案————大部分人觉得好。
但如果认可这个答案,无疑就和“什么样的游戏好玩?”“卖得多的游戏好玩”一样滑稽。
别想玩文字游戏,事实证明一个游戏优点被大赞,而没有明显的缺点被人喷,合理性就是好的。

至于是哪些游戏么,可以自个琢磨去。

但一个游戏优点被大赞,缺点也被人大喷,合理性必然是差的。

至于是哪些游戏么,可以选择性无视。

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:29 发表

优缺点和你的真实性有什么必然的联系吗?这属于混淆概念了吧?
站桩射击是缺点?
算了,你不用回我了,你根本在乱猜我的想法,真以为我的目的在喷生4?大家互相不理解也没意义,我都烦了。

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原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 19:53 发表

我也没针对生4,我是完全搞不懂你在说什么。我只能猜了。
一开始觉得在说“游戏要尽量真实”,后来变成“也不是要那么真实”,最后又成了“我喜欢的设定”。感觉前后不在讨论一个东西。
总之就是特定风格和类型的游戏,里面的操作,内容,要素要有适合世界观和故事背景的合理性。所以这不是真实性,而是这样在这个游戏里才合理这种意思,你要说定义,清晰的定义的确没有,主观是个人感觉,客观只能让公众对他裁决,主要体现在口碑,评价,对游戏优点缺点的详细描述,但的确可以在很多标杆类游戏里找到踪迹的,比如ACT就是忍龙2,忍龙2的缺点我觉得也就是游戏场景设计和剧情没时间好好打磨,但不是大问题,优点就别说了,没有ACT能超越。甚至10年后来玩忍龙2都不落后的,但如今玩生4,战斗模式的确落后了。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 19:26 发表

http://www.moddb.com/mods/the-si ... lved-launch-trailer
光环1同人复刻MOD
只有两关,但是后续的会在今年发布
最早是第三关的复刻,地图和素材取自 ...
的确不错,是建立在1代周年版的基础上搞的?不过这也是玩家的极限了,总不能都和他们比标准吧。而且要考虑如果做成单机流程,怎么配合剧情的发展变化场景,总不能就干玩吧。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 20:12 发表

引擎是1代原版,素材是其他游戏里扒过来的,地图重新设计
单机流程就是Rebio的作风,剧情本身和原作基本一样,但是中间的过程全变了,地图和周年版是不一样的,只留了一两个标志性的地标
复刻版的第四关的地图面 ...
如果图书馆保留并且不重复的话我第一个支持。

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原帖由 nilren 于 2015-3-12 20:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼主挺好的帖子怎么就变成这样了。
关于站桩,我之前在靶场打过手枪和机枪, 手枪后坐力还好,机枪还是蛮强的,就算手枪这样的后坐力我也觉得不能移动中开枪,肯定打不稳
最 ...
讲真,最近都太浮燥了,一有不同意见就开喷,生化4记得刚出来的时候我就玩了,当时买的MGS限定版NGC主机顺便玩的生化4,就觉得很不错,然后当时一大群老生化粉死喷,我感觉很奇怪,很好的游戏喷成这样,这帮人就是反对革新,但是你懂的,群体流氓起来你去当出头鸟会被喷死,如今走了另一个极端,死捧。

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引用:
原帖由 sunix. 于 2015-3-13 11:54 发表


你还好意思说别人浮躁,死捧?看看你自己的德性吧

1886要逆天咯,是你发的吧,脸被打肿了失忆了?结果果然是雷的逆天
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1

比战争机器还好哦 ...
过去和现在有什么关系?以前的贴子和现在有啥关系? 可见你这种人就是极端的纯喷子而已,很多人没看明白,就你这种人是最恶劣的,因为对人不对事,只要喷人就爽了,你除了挖点坟还会干啥?

你这种人只会让人打心里极度鄙视你,至于ID的梗就更别说了,低劣的行为。

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原帖由 大泉凉 于 2015-3-13 22:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
可以说出这道菜哪里不好吃,哪一家饭店做的更好吃的,这叫食客;
而“反正就是不好吃不好吃不好吃”,这叫砸场子的。
事实上你又没问我,比如恐怖射击游戏,我主楼说了,目前进入瓶颈,生4是那个时代的神作,但玩法不适合如今,如今更好的连开发者都没建立标杆,如果一定要说,死亡空间1是不错的,原本一款佳作有希望成为神作,但后来砸了,所以我在期待未来。
引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-3-14 01:22 发表
LZ的标题要改改---“我发觉很多老玩家竟然如此轻视车枪球的合理性”。LZ的要求挺无理的,不如你自己想想按自己要求的话,一款正常流程制作出来游戏该如何策划。按你口味制作出来的游戏,大多只不过是电影罢了,我不认 ...
我不止在说车枪球而已,也不认为哪里无理,我的要求是有出色的游戏做到的,比如ACT就是忍龙2,所以不是空想,至于我说“为什么很多东西应该是怎样的我也不完全清楚”是因为其他标杆还没建立,除非作为玩家可以强大到和国外HALO粉一下自制游戏,不然没用。就说忍龙2的合理性,鬼泣可以借鉴很多,可以让游戏的战斗系统更上一层楼,但战神就未必了,隼龙的不少格斗动作你让奎爷去做就没有合理性,所以战神的战斗系统想要提升必须自己研究出合理性让玩家来满意,目前欧美刀剑ACT里还没有特别好的标杆,这样怎么让我怎么脑洞大开呢。

无论你理不理解我的观点还是如何,没关系,但有欲望交流总比纯喷好,我很愿意表达给你我的想法。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-3-14 13:44 发表

请问忍龙2合理的地方是?不会就是截肢吧。
其实不管你自己心中的“合理性”是怎么样的,如果游戏都追求“合理性”的话,同质化不可避免,游戏本身就是一个展现现实里实现不了的平台,每个玩家每个制作组都有自己的 ...
看来你不知道吧,忍龙刚出来的时候,一群玩家反对过忍者主角是这种玩法,他们觉得应该和天诛忍一样暗杀模式,后来这游戏被人接受了,动作游戏格斗化,主角的人设,硬派操作,严谨的动作判定,多种武器的合理运用(你可以看到隼龙用武器的动作和很多国产武打片里用兵器是相似的),敌人设计等等,玩家逐渐一片叫好(当然这是截止到2),这就是合理性,不是说断肢合理不合理,忍黑没有照样出色,忍2有了就更出色。但如果放到其他ACT里就未必合理,一款游戏的宏观背景和微观细节结合在一起有合理性才会封神,事实上忍龙黑和忍龙2都封神了,评分没有达到顶级主要是还故事,角色塑造和场景设计打磨不够,但硫酸脸这人不可能会在这方面下功夫。

我没有要求所谓的同质化,比如战神,很多人ACT玩家喷战斗系统和忍龙鬼泣差太多,但他们里面多数也是说不出来战神应该是怎样的战斗系统才更出色,如果他们说要和忍龙鬼泣一样,其实就错误的,这样就等于变成了你说的同质化了,还有你们老是拿马尿的例子来说我始终认为不合适,因为大家都可以看到老任一直在执着着自己的游戏性理念,他们是基本没有向表现力,真实度,合理性去努力,他们只要研究游戏性的极限,也就没有玩家会去喷他们的画面不真实,人物动作不合理,恐怖谷啥的。

其实这话题可能是见仁见智,我标题也许前入为主了些,有玩家只喜欢按规则玩的爽就行,不要求合理,我本以为这么多年的发展应该会有越来越多的人注重这个。

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-3-14 14:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-14 15:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
关于忍龙,你捧得不在点上

对于生化4,你喷的也不在点上

当然你可以继续说你这是搞笑的需要,可谁笑了?
1。说你认为的点
2。我没喷生4的游戏性,你自己和某个伪XXX的ID扯上了别怪到我头上,我惹不起这一身骚,离远点。
3。你爱咋咋地,真以为自己在论坛里一个小圈子熟人如何如何就指望别人永远把你当跟葱?
4。我见过你真容,我表示你的内在真要如此,我也不意外,毕竟相由心生么。
5。以前两个倒掉的牛比论坛又不是没个管理人员掰过,以为我怕啥?

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