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[新闻] XNA制作树木更真实

引用:
原帖由 长牛角 于 2008-2-11 07:22 发表
上时代水准
要不然怎樣叫次世代?
這玩意不能純上法線貼圖太耗資源,所以這東西大概是次世代遊戲中最吃多邊形效能的


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引用:
原帖由 a4840639 于 2008-2-11 13:36 发表
Speedtree的树只有一面,近距离转动视角有破绽,远距离有一种很假的感觉,在PGR3中尤为明显
我一开始觉得PGR3的画面不好,就是因为被树和锯齿恶心到了。上古4里头处理的算是比较好
好不好看端看處理的如何和面數用的多寡
當然面數越多就越接近真實樹木了
近看容易出問題也是沒辦法的事情,性能不足嘛



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