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[新闻] 太尴尬了,首周销量---有独占章节的古墓8三红机版卖不过神机版!!!!

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原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:28 发表



其实我倒觉得最近的PS3的游戏阵容并不会比XO差嘛

XO有独占,PS3也有独占,而且类型也不跟古墓冲突。
(05) 09 XB360 GEARS OF WAR 2 (MICROSOFT)
(12) 19 PS3 LITTLEBIGPLANET (SONY COMPUTER ENT.)
看來確實不差

類型不衝突?都換成錢就衝突了


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:29 发表


那就要请达人列一列日本的XO和PS3的软硬比咯~
Soul Calibur IV
14W
7W



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原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:36 发表


PS3版日本销量高啊,有啥问题?
那怎麼沒跟主機呈正比?


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原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:34 发表
你不要忘了销量第一和第二的是谁,他们怎么就没倒置了~

在并不了解出现这个现象的原因之前,乱下定论是很奇怪的行为~
玩家的口袋深度和裝機量成正比,但這個深度要分散至每一個購買的遊戲
山中無老虎,猴子當然也能也稱大王

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:39 发表


谁也不指望这种小众游戏能跟主机保有量成严格正比啊

一般而言拿WE或者FF之类的全民游戏才更有代表性。

另外,至少没出现倒置的现象,我觉得这个数字虽然来源不可靠,但是基本还是有可信度的。
你一句話不具代表性就全部打死了,真強大

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:41 发表


大王明显是使命召唤嘛

不过不管是啥原因,eidos大概会检讨一下下载内容独占的策略咯
那本家的二大王怎樣
GOW2和LBP?

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原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:43 发表
好像we的比例,在日本ps3对xo超过八比一,基本上与主机销量比例接近。
套你一句話,我認為不具代表性

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:46 发表


销量一共才二十几万的格斗类游戏我觉得任何有脑筋的人都会知道这玩意没代表性。
原來2X萬銷量的不具代表性,3X萬銷量就具代表性了
233333333333333

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:49 发表
巧了,cod5大概也是13比8
賣得連20W也不到,不具代表性

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:53 发表
那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本和欧洲市场PES和WE系列的代表性……
那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本市场SC系列的代表性

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:55 发表


反正我不知道

我记得这玩意美国欧洲更好卖
WE和FF好像也是歐美市場更好賣

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:58 发表
比如xo版美国卖了日本八倍的量都不止,这游戏在日本市场也有代表性了,233
我從來沒說具有代表性的資格,從頭到尾都是按照你的標準
誰233誰阿?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:07 发表


别欧美啊,我说了是日本和欧洲啊

我倒记得WE在美国的销量怎么只有日本的十分之一不到啊……

另外,算上SC4的八比一,这代表性程度几乎是一百比一,你还能说SC比WE在日本更有代表性?
按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了
因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1
可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:08 发表


那你是认为它确实没有代表性咯?
我再說一次,從頭到尾都只有你認為

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:21 发表


龙珠Z跟WE哪个具有代表性是一目了然的事情
是你說要用日本與其他地區的銷量比例作為代表性程度的

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