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求日语达人翻译一下!KOFXII相关!
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发表于 2008-9-22 00:29
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大人気チームバトル格闘ゲーム「KOF」シリーズの正統派続編。開発・販売共にSNKプレイモア。開発基板はTypeX2。
今作から何と「全キャラクターのグラフィックを描き起こし」。新規に生まれ変わったグラフィッククオリティの高さは随一で、まさに「2D対戦格闘の最高峰」を自称するだけ有る完成度です。アニメーションも大変にスムーズで、そのパターンの多さ、描き込みの緻密さに驚かされます。布がひらめく質感、各必殺技のエフェクトの美麗さ、背景の描き込みの細かさ、どれをとっても一流のクオリティでしょう。ステージ端など、影で暗い部分にキャラクターが移動すると、キャラクターにもその影が落ちるなど、細かな部分の徹底した作り込みが散見でき、その細かな拘(こだわ)りが蓄積されていった結果、高いリアリティを生み出しているといって良いでしょう。
グラフィックのみならず、操作性の高さも見逃せないところです。基本操作の数々は勿論、必殺技のコマンド受付も非常に良好で、ほとんど思った通りにキャラクターを動かす事が出来ます。グラフィックのクオリティに加え、操作性が良好と来ているため、事実上格闘ゲームの基本的に重要な部分は、現段階で全てクリアしていると言っても過言ではありません。
ゲームシステムは歴代のKOF同様に「3on3」の勝ち抜きバトル。全20キャラクターの中から、好きなキャラクターを選択してチームを作成(エディット)し、対戦を繰り広げていきます。少々残念なのは、固定チーム(ノンエディット)が存在しない点ですが、これは現段階では致し方ないといったところでしょうか。
基本操作は8方向レバー+「弱パンチ」、「弱キック」、「強パンチ」、「強キック」の4ボタン式。歴代ネオジオタイトルと同様で、シンプル且つ馴染みの深いボタン配置が嬉しいところでしょう。一通りの基本操作は以下をご参照下さい。
今作より搭載されている新システムは以下の通り。
▽相殺
KOFでは初めて搭載されたシステム。強攻撃同士をぶつける事でお互いのダメージを無しにしてしまうというもの。必殺技同士がぶつかった時も発生し、お互いの攻撃を消し合うことが可能となっています。現段階では、少々発生する比率が高過ぎるので、「ピンポイントで攻撃がぶつかったときのみ」など、もう少し発生条件が厳しい方が良いかもしれません。また、相殺システムの採用により、一部の連打技(バルカンパンチ、暫烈拳など)が非常に強くなってしまっているのも、今後改善が必要な点でしょうか。
▽クリティカルカウンター
相手の攻撃に対し、カウンターで近距離の強攻撃を当てて、行動不能な状態に陥れるというもの。
▽ガードアタック
←+(C+D)を押すことで発動。全ての打撃攻撃に対して反撃が可能なシステムで、先読み入力が必須。
・・・以上です。
ゲームスピードは全体的にゆったりとしており、ゲームスピードが重視されてきた歴代「KOF」シリーズとは異なる部分でしょう。また連続技重視ではなく、完全に読み合い要素を重視した、非常に間口の広いゲームバランスを作り出しているところもポイントでしょうか。
キャラクター数が全20名ということで、一部では「少ないのでは?」という意見も有るようなのが「KOF」というブランドの重いところでしょうか。通常の格闘ゲームであれば、初回作から20名というのは圧倒的にキャラクター数が多い部類に入るはずであるにも関わらず、こうした評価を受けやすいのは、プレイヤー側からの意見としても少々酷のように思えます。逆に考えれば、それだけユーザーから期待されているブランドであるとも言えますが。
上記のような新システムが多数搭載されていながらも、「緊急回避」、「ふっ飛ばし攻撃」、「ダッシュ」などのKOFならではのシステム・操作が継続して存在している為、間違いなく「KOF」と言える仕上がりとなっているのが嬉しいところでしょう。従来のKOFファンで違和感なく遊ぶことが出来ます。そして、ゲーム速度を押さえた事と、読み合い要素が重視されたことにより、格闘ゲームファン全般、幅広く楽しめる作品として仕上がることが期待出来そうです。
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发表于 2008-9-22 01:08
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