»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)
umaylan
侠客
帖子
420
精华
0
积分
14137
激骚
131 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-1-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2008-6-20 10:20
显示全部帖子
做一个机器人对战类的.
操作上可以用wii的两个手柄做控制比如小的方向做推进器. 鸡腿就用做是飞行操作杆, 战斗时可以切换操作.比如按住B键时进入射击模式, 此时小控制做方向用,放开B就会射击,这里可以用按住B键来制造蓄力或者是target捕捉. 直到目标被鸡褪锁定 再发射. 在多重目标下, 机器人可以用多重目标锁定, 就像超时空要塞里一样, 同时发射数枚导弹, 当然, 如果是被锁定的一方也可以躲避, 前提是推进器始终保持加速, 然后系统给出一套指令, 在有节奏的按下后就能逃脱, (像舞蹈游戏差不多) 或者切换到射击模式对导弹进行拦截, 当然, 既然是多重琐定就可以在一个目标身上做重复锁定, 这样在威力和数量上造成的伤害就更大同时对于目标来说就更难躲避. 前面说到推进器, 所以从设计上可以给一个模型做多重的BSP设计, 让碰撞检测不仅仅是撞击模型. 而是几个部件, 比如如果推进器被打掉就无法使用. 直到找到更换或者直接扔掉来增加移动速度...等等
其实说创意 我觉得一个好的游戏做出来关卡上的创意可能更重要, 或者说是场景, 在不同的环境下做出不同的状态, 或者给于不同的限制来提高游戏难度, 东西太多了,逻辑有点混乱, 等整理出来后再说吧...
UID
97027
帖子
420
精华
0
积分
14137
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6680 小时
注册时间
2008-1-7
最后登录
2025-3-13
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计