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魂类游戏基本都不给难度选项,我觉得这样不合理

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我感觉如果给个难度选项会吸引更多受众

或者开局就给几个饰品:全程无敌项链,减伤一半戒指,状态免疫手环等。玩家自己决定装不装,这算变相的难度选项,实现起来也没有技术难度。


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-12 20:23 发表
真降低了难度,就没意思了。

比如怪猎世界难度降低到发指,简直玩得打瞌睡,直到冰原才挽了尊。
结果荒野又来一遍,又是骂声一片。看起来也要再等一个资料片才能挽回声誉。

你以为的降低难度能扩大用户量,其实人家的目标群体要的就是这个味儿~~
不是降低难度,是给出难度选项,不但给低难度选项,还可以给出更高难度选项让高手挑战。

忍龙不够难还是Doom不够难?人家还不是给了低难度选项的。

就一个难度,结果高手瞧不上喷遍地是轮椅,低手打不过喷游戏恶意满满。两边都给照顾上不好吗?



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