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[老游杂谈] 好吧血轮的事略懂了年经了求推荐掌机版恶魔城

虽然都是月下的资料篇,玩起来大同小异,但这六个我觉得一个接一个玩都觉得不够玩:D

各自特性如下,仅供LZ参考:

月轮:副武器+10X10卡牌系统,在全系列中独树一帜(制作组为KONAMI神户,N64两作也是该组制作)、BGM综合了历代好几首经典旋律(也可以理解为制作方偷懒,哈哈)、手感最具有争议,有说好的有说僵硬的,这还要靠自己去体会,反正不要老去和月下比

白夜:KONAMI东京组正式接过系列的制作大权,IGA登场(月下里IGA还不是制作人)的第一作、人物动作造型丑的一逼、BGM难听的一逼、5副武器X5武器书系统,可以组合出25种效果,但很多都是鸡肋(这系统在PS2无罪中加成出现)、该作可称道的是表里城的设定,这是月下正逆城的强化,挺有意思的

晓月:日本FAMI通金殿堂(BL好素材,腐女最爱)、在国内也广受玩家热捧(但本人不明白,这么日本的设定和人设,有啥好的?)、前期BGM难听的一逼,这是GBA渣机能的集中体现。早中后期才有几段BGM能入耳,比如斗技场那里。晓月采用了月下里那种武器多到无意义的方式(说白了就是满足收藏僻),但引入了一个重要的系统:魂系统。简单来说就是除了普通武器攻击以外,将之前的副武器系统干脆升级为三魂系统(攻防属性变身能力全部由吸收特定敌人消灭后随机产生的魂而习得。这其实也相当于副武器+月轮的卡片属性系统的组合)。这个系统也是月下之后IGA的唯一大突破了。

苍月:等于是晓月的资料篇,音质上去了,但旋律除了少量山根老师作曲以外,其余很一般很一般。画质也上去了,但人设换了,不是小岛文美了。但无论晓月还是苍月,我根本无法接受那种古日式人设,这种人设根本不应在恶魔城系列里出现。

画廊:系统很值得称道,是IGA领导的KCEJ恶魔城小组求新求突破的一次系统变革,首次引入了双人合作模式。无论是单人游戏时的2P乱入攻击还是干脆双人同屏游戏,还是双人合作的大招,在系列中都很新颖,很具有可玩性。整个游戏流程也不同于以往的仅在城中进行,八幅画,分别八个城外场景,使月下开始的地图格局终于有了些变化。但无奈开发经费有限,或者说制作组思路枯竭,后四幅画内的场景,就是前四幅画的正反颠倒,很无趣,所幸BOSS和BGM不一样,同时画廊的BGM比月轮更集大成,有几首相当经典的系列旧作BGM被采用。但这一切也无法改变该作虎头蛇尾的本质。不过本作还是有不少亮色,比如双人合作破解机关,以及双人合作拯救吸血鬼姐妹那场战斗,还是可圈可点的。本作依旧无法摆脱系列的收集恶趣味,还加入了熟练度收集。。。对了,本作还新增了一个任务系统,但实际上还是在围绕收集恶趣味作文章。本作另一大特点就是任务系统的委托人的身份,熟悉系列的都知道他就是MD版中的长枪男主角~也是吸血鬼姐妹的父亲。可惜IGA很少会好好利用这些系列中的人物关系作文章,要不然系列也不会走到今天这种尴尬的地步。

刻印:算是掌机六作的一个总结,在游戏流程方面,终于回到了系列最早那种从村子出发,路经小桥流水山洞瀑布,最后杀入恶魔城最顶层的模式。这其实也是沿用了FC 2代的设定。无奈,这出现的太晚了。玩家对于月下的地图格局已经玩腻了,哪怕你把城里的场景搬到城外,也换汤不换药了。刻印的系统,等于把三魂系统直接用了过来换了个名字。吸魂改为吸印,左右手两个印等于两种攻击魂,背上的印等于属性魂。武器也是印,魔法也是印,变身/召唤都是印~~组合印挺有意思的,但到最后用的顺手的也就那么几种。本作中与敌人互相吸印挺有意思的,最有趣是和一些使用刻印攻击的BOSS战斗时候在他使用刻印攻击的时候主角采取吸印,这很带劲。BGM方面,本作是掌机六作中最强的一作,主题旋律黄昏圣痕一出现便可加入系列经典神曲队伍~本作主角是女性,也是比较有吸引力的。无奈本作的情节也算是个败笔。不是说圣教组织败笔,而是BELMONT家族血脉那13个人。这TM算哪门子事啊?一个村子13个人,全部都是BELMONT的后人,近亲村?本作强化了画廊的任务模式,但说白了还是收集僻,无非是部分可购买道具在收集达成后会有所新增突破。

总体来说,刻印和画廊推荐先玩,月轮看你是否习惯它的手感,晓月白夜苍月,有功夫都玩吧~


本帖最近评分记录

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据说,白夜本来是要做给PS2的,结果因为来不及了,才仓促改为GBA版

不知道如果白夜上了PS2,那主角的移动是不是也那么丑?

白夜宣传图里的主角又帅又酷,将ALUCARD与BELMONT族人很好的结合了起来,但到了游戏里,就一穿华衣的乡巴老...还有那残像,还不如没有的好

再喷一下白夜的BGM



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引用:
原帖由 大本羊 于 2011-10-17 22:42 发表

已经在玩画廊了,多谢推荐。
不客气啊,我希望你有兴趣有时间掌机六作都玩一玩:D


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引用:
原帖由 Meltina 于 2011-10-18 02:32 发表
月下之后我就喜欢月轮,我觉得这是掌机中比较高的,我本身是老恶魔城派和银河fans,除了月下和月轮基本不玩爬城系
不过后来因为人设和据说难度有上升玩通了刻印,其实还行,不过如果楼主你是玩血轮什么的,这些所谓 ...
月下开始的BOSS,相对月下之前的,难度一下子降低了,哪怕级别不高也不难取胜...

月轮难度相对稍微高些,刻印初期那个蟹,确实阻挠了一些玩家的前进步伐,但其实说白了KONAMI的平台游戏的BOSS战,就是按照规律做动作然后重复,直到BOSS挂掉:D

以前PS2上有个纳米破坏者,3D ACT,那些BOSS,到头来也是规律运动...

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2011-10-18 03:47 发表
白夜以外全部练满级的飘过

本人以为手动练满级的可行性、练满级所需时间以及满级之后的人物强度这三个项目是侧面考察这类游戏整体平衡度和制作水准的一个指标

最终考察的结果就是白夜“鸡立鹤群”,事实上白夜 ...
实在是太佩服你能把级都练满了...(以前佩服过,现在再次佩服,哈哈)

我觉得把所有带号码的东西收集齐已经要了命了,如果再去练级,那别枯燥死啊

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引用:
原帖由 happytao22 于 2011-10-18 14:04 发表
太巧了。我在玩废墟的肖像画,其实一直没有玩过这一作,现在大约600%。肖像画非常不错。流程比想象中还长。任务有创意。背景很细腻!我个人认为比苍月的十字架好。
画廊比苍月强多了啊:D

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-18 12:49 发表
你们觉得白夜移动丑。。。

我咋觉得掌机6作里除了前两作,后面四作男主角走路都很娘娘腔。。。。。。。。
其实这六作里只有月轮的主角走路有男人味

苍真本来就是个东方小白脸,去掉两作

乔那森是欧美式的粉嫩,又去掉一作

刻印本来就是个女人:D

白夜。。。。移动象个叩了药的老妪

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引用:
原帖由 as01 于 2011-10-26 18:01 发表
恶魔城两大派系 月下 和 月轮 近年来月下经常被月轮饭喷成渣
月轮其实是月下派延伸出来的,毕竟都属于刷地图类ARPG

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