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[业评] 整整一周,23个小时,终于把《暗影火炬城》通关了

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感谢本楼所有支持、体验了《暗影火炬城》的坛友。最近忙上架、改bug、打补丁、作PC适配,没时间混论坛。


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原帖由 @klites  于 2021-9-22 16:30 发表
连招的存在感有点疑惑,杂兵多的时候,要找出招时间短,威力大的招尽快减少敌人数量,避免自己被乱击打中,比如几个青蛙一起,你连击越长越危险。
而单挑boss时,连击确实能在boss硬直期间打出大量伤害,问题boss就那么几个,玩家长时间面对的还是复数杂兵
我就根本不会去练习连击,收益太低了,蓄力冲拳打完就跑安全有效
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗变少了,基本上只有最后三个Boss 还保留了高强度的战斗用来给连招高手玩。
这就是很矛盾的,一边是大量玩家骂你游戏太难,一方面又有一批玩家觉得你的战斗系统似乎无用武之地。

未来的更新我们应该会把隐藏房间的战斗再提升一下强度,把主线的流程的难度适当降低。更远一点,我们会在DLC里做更多的Boss战斗。



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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2021-9-22 17:50 发表
其实给一个手残难度就可以了,敌人血量减少就可以
已经更新了简单模式


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引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2021-9-24 09:33 发表
看b站视频时候看见b站的小广告,说10月份暗影火炬城就上steam了。
是的,很快了。我们已经全力以赴赶版本了。不过人力有限确实做不到同步多平台全球发售

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引用:
原帖由 @the-end  于 2021-9-26 15:06 发表
你们遇到过无限读档吗,在深水湖死了一次以后无线读盘了,就是加载不出来
后天可以下载补丁(如无意外)

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