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[模拟相关] MiSTer FPGA 怎么证明自己是正确模拟

lz可以看看这个帖子,里面sonic3D科普过几句
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=127964


本帖最近评分记录
  • BigBangBang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-16 22:17

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ngc现在开源的hdmi方案,从rgb到yuv444到yuv422全都支持,咸鱼上一百多就可以搞定。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-11-29 09:13 发表
NGC+GBP玩GBA在于那几个联动游戏,若是单纯电视上玩GBA,那Mister确实首选,HDMI/RGB444画质>>NGC的数字YUV422



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说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbi-hf软件可以提前把gba画面upsample到两倍,这样就绕过了数字接口的采样限制。配合gcvideo的最新版本,可以拿到原生的gba画面。具体说明见https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html

但这些都不重要,gba那块屏本来只有15bit的色彩表现能力,离24bit的rgb信号差的远。在模拟gba上追求full rgb输出我觉得本身就是跑偏了。就算输出了rgb信号发现和15bit信号不一样,我觉得也不是游戏设计者意图让玩家看到的效果。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-11-30 09:17 发表


我记得NGC主板先天缺陷只能引出YUV422啊,RGB都是后面用YUV422转的


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不是你在纠结视频输出的色彩精度么?我只是跟你说明一下在gba这个特例上ngc能做到的不差。如果你有时间还可以读读gbi-hf的wiki页面有更详细的解释,gcvideo2.4和3.0的技术路径又不一样。

我并不否认mister硬件上的天然优势,但是怀旧的路径是多的是,全世界玩家都在努力探索,探索技术原理本身就是最有趣的过程,远比比拼器材有趣。
引用:
原帖由 chenke 于 2022-12-2 10:24 发表


https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html

这个对玩游戏暖用啊,只是针对PC视频采集捕获啊

电视玩GBA/GBC/GB还是Mister最神了...

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